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刷新時間:
2021-03-31 19:23:11 點擊53923次
服務區域:
廣東/東莞
價格:
  • 1999 元
形式:
脫產班,周末班,網絡班,工作日班
級別:
入門/初級,中級
聯系電話:
18938599221
信用:4.0  隱性收費:4.0
描述:4.0  產品質量:4.0
物流:4.0  服務態度:4.0
默認4分 我要打分
東莞橡果教育,專注實戰培訓:電腦、會計、美工、電子商務、CAD模具、平面設計、新媒體推廣、視頻剪輯。  
學校地址:東莞市大朗鎮盈豐大廈11樓、塘廈鎮迎賓大道36號時代中心2樓246室(塘廈觀光公園對面)  
6、不失外觀的技巧  
AutoCAD2000支持三種類型的三維模型:線框模型、表面模型和實體模型。其中表面模型和實體模型在顯示器上顯示時,常用有限的線條來表達,即所謂的“三維線框顯示方式”;軟件系統默認情況下,顯示的線條少,外觀不好看。不失外觀的辦法是,對于表面模型,將系統變量SURFTAB1(網格密度)和SURFTAB2的設置值變大后,再進行表面造型。對于實體模型,將系統變量ISOLINES(線框密度)的設置值變大后,再進行實體造型。顯示或渲染時還可將系統變量FACETRES的設置值變大,效果會更好。應該注意的是,上述設置值不能太大,否則,盡管顯示的線條多了,外觀效果好了,但圖形文件將過大,顯示的時間會過長。因此,正確的做法是在不失外觀的前提下,盡可能把上述三變量的設置值減小。  
7、三維編輯的技巧  
用三維編輯工具ALIGN、ROTATE3D,MIRROR3D和3DARRAY取代二維編輯命令MOVE、ROTATE、MIRROR和ARRAY是一個小技巧。這是因為二維編輯命令的編輯效果要考慮到當前的工作平面,即當前用戶坐標系的XY平面,初學者在三維操作中往往不清楚當前坐標系是絕對坐標系還是用戶坐標系,或者當前是哪一個用戶坐標系,此時用二維編輯往往會出現錯誤的結果。而用三維編輯工具,盡管操作步驟多了一兩步,但效果的可靠性大大增加,效率提高。  
8、繪制三維螺旋線的技巧  
建筑模型的構建有時需要三維螺旋面、螺旋線;機械產品的造型有時需要繪制三維實體螺紋、彈簧和齒輪。這些特殊的需要,AutoCAD2000并沒有提供;怎么辦?可以通過加載應用程序來滿足。比如可以在網頁上下載3DSPIRAL.ZIP(用于螺旋線的繪制)、AUTOGEAR.ZIP(參數化繪制三維齒輪)、AUTOSPRING.ZIP(繪制三維彈簧)、THREAD.ZIP(繪制實體上的螺紋包括管螺紋和公制螺紋)等應用程序。  

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